CONCEPTOS OFENSIVOS Y DEFENSIVOS

 

POSICIONES EN EL BALONCESTO:

 

Base: Es el jugador que organiza los ataques en el equipo, usualmente es de baja estatura y muy hábil para filtrar o penetrar a canasta, se desplaza por lo general en el centro del campo.

Pívot: Generalmente de mayor altura se ubica debajo del cesto en el área para tomar los rebotes o jugar de espaldas y girar.

Aleros: jugadores de mediana altura que se desplazan por las laterales ocupando los bordes del tiro de 3 puntos, con gran habilidad para el lanzamiento de 3 puntos.

Ala pívot: jugadores que filtran desde los costados hacia adentro y debajo del aro, con gran capacidad para driblar y también al jugar de espaldas.

Escolta: Jugador que acompaña la salida del base, con funciones muy similares al base pero con mayor capacidad de anotación.

 

 

 

 

ASPECTOS TÁCTICOS DEFENSIVOS:

 

 Son todas las acciones que como grupo o de manera individual se realizan para evitar una anotación del equipo contrario.

 

Defensa en zona: cada jugador es responsable de defender un espacio o zona del área y realizan presión al jugador poseedor del balón, se juega en función del balón.

 

Defensa 3-2;

Ventajas:

·         Dificulta las penetraciones del contrario.

·         Permite un contrataque rápido.

·         Ayuda a los defensores menos hábiles, ya que es un trabajo en grupo y cooperativo.

 

Desventajas:

·         Permite mayor espacio para el lanzamiento de 3 puntos.

·         Mayor pérdida de rebotes.

·         Trabajo extenuante y de mayor capacidad aeróbica.

 

 


ASPECTOS TÁCTICOS OFENSIVOS:

 

Son las acciones que realizamos de manera grupal o individual para conseguir una anotación en la disciplina que se practique, en el caso del baloncesto, una canasta.

 

Ataque 2-3:

En ésta dinámica, el base intenta filtrar por el medio con la intención de agrupar a la defensa y liberar espacio en los extremos, con posibilidad de lanzamiento de 3 puntos.


Ataque por conceptos:

Los jugadores tienen asignadas ciertas instrucciones para realizar durante el ataque, dichas funciones o movimientos dependen del entrenador o del sistema.

Ejemplo:

·         pasar y cortar.

·         Recibir, fintar y cortar.

·         Pasar, cortar y salir.






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