DIDACTICA DEL FUTBOL

 

 

CORPORACION UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS.

 

 

 

LICENCIATURA EN EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTES.

 

 

ASIGNATURA: DIDACTICA DEL FUTBOL

 

DOCENTE: GIOVANY NAVARRO

 

 

 

ESTUDIANTE: HERRERA GONZALEZ FREDY ERNESTO.

 

ID: 645763

 

 

 

UNIVERSIDAD MINUTO DE DIOS.

BOGOTA D.C.

NOVIEMBRE 2023.

 

 

 

 

  • 1.       REGLAMENTO.
  • 2.       SUPERFICIES DE CONTACTO.
  • 3.       DOMINIO DEL BALON.
  • 4.       CONDUCCION.
  • 5.       DRIBLING.
  • 6.       CONTROL.
  • 7.       PASE.
  • 8.       REMATE.
  • 9.       FUNDAMENTOS TECNICOS DEL PORTERO. (Posiciones y desplazamientos, blocajes)
  • 10.   FUNDAMENTOS TECNICOS DEL PORTERO. (Despejes rechazos, desvios)
  • 11. SAQUES DEL PORTERO.
  • 12. MODALIDADES DEL FUTBOL.

1)      REGLAMENTO:

1 La cancha

Los 22 jugadores disputan e partido en un terreno que mide  entre 90 y 120 metros de largo, por no menos de 45 y no más de 90 metros de ancho. Para los torneos oficiales la Fifa advierte que las medidas son:  64m x 100m y un máximo de 75m x 110m.

2. El Balón

La pelota debe contar con unas medidas de entre 68 y 70 cm, con un diámetro de entre 21,65 y 22,29 cm.

3. Número de jugadores

La regla dice que los equipos deben de componerse por 11 jugadores.

4. Equipo de los jugadores

Los 11 jugadores del campo deben portar una caiseta de su club, con nombre y número. Una pantaloneta corta, medias largas, canilleras y zapatos especiales para jugar. 

Los porteros usarán guantes y uniforme distinto a los colores de los demás jugadores. 

5. Árbitro

Es la persona encargada de dirigir el partido. Tiene la responsabilidad de vigilar que las reglas se cumplan. Debe señalar saques de banda, de meta, de esquina, goles, fueras de lugar, goles. Hoy está apoyado por el VAR.

7. Duración del juego

El tiempo reglamentario de cada partido será de 90 minutos, divididos en 45 por cada parte. El juez tiene la facultad de añadir de acuerdo al tiempo que se pierda.

Se advierte que para series de eliminatoria, en caso de empate en los 90 minutos, se jugarán 30 más, en dos tiempos de 15 cada uno. Si no hay desempate, el ganador se definiirá en los penaltis.

8. Saque de salida

El árbitro será l único personaje indicado para dar el comienzo del juego. El jugador encargado de hacer el saque pateará el balón hacia su lado y el reloj comenzará su marcha.

9. Balón en juego o fuera de juego

El partido es viable siempre y cuando el balón transite dentro de las líneas predeterminadas en el campo.

Hay fuera de juego cuando este salga de los perímetros indicados.

10. El gol

El tanto será válido siempre y cuando el balón rebase en su totalidad la línea marcada entre los postes. 

11. Fuera de lugar

Si un jugador toma el balón por delante de la línea defensiva rival, despuyés de un  pase de algún compañero estará inhabilitado. 
El 'último hombre' será el defensor que esté más atrasado y será la referencia final para el juez de línea con el fin de señalar o no un fuera de juego.

12. Faltas

Son las agresiones, jugadas peligrosas, golpes, choques con fuerza desmedida entre los  jugadores.
hay otras sanciones, como las manos, que es el contacto con el brazo o mano de algún jugador de campo (no el portero dentro del área) con el balón.
Los arqueros son los únicos que no tomarán la pelota con las manos fuera de su área, o tomarla cuando llegue del pase de un compañero. Si es así, se señalará un tiro libre dentro del área, no un penalti.

 

13. Tiro libre

Hay directo e indirecto. El primero se sancionará por el árbitro y el balón, o cobro, debe ir a la portería. La barrera debe de estar a 9,15 m del balón. 

El indirecto es aquel que debe ser jugado hacia otro jugador, cercano o lejano

14. Penalti

Se determina cuando un jugador comete una infracción dentro de su propia área y concede un tiro directo desde el punto penal.

Este se sitúa a 11 metros de la portería, misma que estará protegida por el portero al momento del cobro

15. Saque de banda

Es sanciona cuando el balón sale en las líneas laterales del campo. El juez es el que señalará el sitio para el saque.

16. Saque de meta

Cuando el balón abandona el campo en las líneas del arco. Si el último jugador en tocarla fue un rival, el portero reanudará el encuentro desde su área pequeña.

17. Tiro de esquina

Si el jugador qu saca el balón por las líneas del arco es el que defiende su soprtería el juez señalará tiro de equina.

Este se cobrará por la una de las puntas más cercanas a donde salió el balón.


2. SUPERFICIES DE CONTACTO:

https://www.youtube.com/watch?v=f9EZxDOnTTQ

3. DOMINIO DEL BALON:

https://www.youtube.com/shorts/f6NMxjXJJTQ

4. CONDUCCION.

https://www.youtube.com/watch?v=0nZwe-lIncI

5. DRIBLING.

https://www.youtube.com/watch?v=1jdyfjpXNww

6. CONTROL.

https://www.youtube.com/watch?v=fNQJlW2g_UI

7. PASES.

 



Control orientado borde externo.


 Pase borde interno


 Control borde interno

 


 Pase borde interno

 

 


9. FUNDAMENTOS TECNICOS DEL PORTERO. (Posiciones y desplazamientos, blocajes)

Posición de seguridad.


El portero colocará la rodilla en el piso para evitar que que el balón se pase por el medio.Las manos con las palmas en rotación hacia afuera en posición supino, atrapará el balón

 

 

 

 

 




Posición de encaje de balón:


El balón a media altura se recibirá con las manos y el abdomen, rodillas semi flexionadas.

 

 

Cuando el balón supera la altura de los hombros, el portero debe ubicar las manos por detrás del balón uniendo los dedos indices y pulgares. Para evitar que el balón se traspase.




 

 

10.  FUNDAMENTOS TECNICOS DEL PORTERO. (Despejes, rechazos, desvios).

 

Se considera un despeje cuando el arquero utiliza parte de su cuerpo para desviar la trayectoria del balón, también se puede llamar de desvío. El objetivo como siempre es evitar el gol o el remate.

 



Rechazar el balón es cuando el portero antepone cualquier superficie del cuerpo, en posición estática o dinámica, a balones de diversas trayectorias y procedencias, sin poderle dar una dirección determinada pero impidiendo con ello que el balón llegue al destino que intenta el adversario.


El desvio es la acción en la cuál el portero cambia la dirección o trayectoria del balón, normalmente en casos extremos. El portero no sujeta el balón ni lo bloca, sino que lo desvia de su trayectoria para que salga por uno de los lados fuera de la porteria o por arriba.


11. SAQUES DEL PORTERO.


Comenzaremos aprendiendo la técnica del saque corto y raso. Realiza este saque cuando tu compañero de equipo esté a menos de cinco metros de ti. La ventaja es que el balón llegará a ras del suelo y, por tanto, será más fácil de controlar.

Bloquea el balón con la palma de la mano y con la ayuda del antebrazo. Da un paso hacia delante con el pie contrario a la mano que saca y dobla la rodilla. Realiza un movimiento de atrás hacia delante con el brazo, flexionando aún más la pierna trasera al final del movimiento para poder soltar el balón a ras del suelo.




12. PLAN DE CLASE.





https://youtu.be/PtPpi2y0xCc



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