DIDACTICA DEL FUTBOL
CORPORACION UNIVERSITARIA MINUTO
DE DIOS.
LICENCIATURA EN EDUCACION FISICA
RECREACION Y DEPORTES.
ASIGNATURA: DIDACTICA DEL FUTBOL
DOCENTE: GIOVANY NAVARRO
ESTUDIANTE: HERRERA GONZALEZ
FREDY ERNESTO.
ID: 645763
UNIVERSIDAD MINUTO DE DIOS.
BOGOTA D.C.
NOVIEMBRE 2023.
- 1. REGLAMENTO.
- 2. SUPERFICIES DE CONTACTO.
- 3. DOMINIO DEL BALON.
- 4. CONDUCCION.
- 5. DRIBLING.
- 6. CONTROL.
- 7. PASE.
- 8. REMATE.
- 9. FUNDAMENTOS TECNICOS DEL PORTERO. (Posiciones y desplazamientos, blocajes)
- 10. FUNDAMENTOS TECNICOS DEL PORTERO. (Despejes rechazos, desvios)
- 11. SAQUES DEL PORTERO.
- 12. MODALIDADES DEL FUTBOL.
1)
REGLAMENTO:
1
La cancha
Los 22 jugadores disputan e partido en un terreno
que mide entre 90 y 120 metros de largo, por no menos de 45 y no más de
90 metros de ancho. Para los torneos oficiales la Fifa advierte que las medidas
son: 64m x 100m y un máximo de 75m x 110m.
2. El Balón
La pelota debe contar con unas medidas de entre 68 y 70 cm, con
un diámetro de entre 21,65 y 22,29 cm.
3. Número de jugadores
La regla dice que los equipos deben de componerse por 11
jugadores.
4. Equipo de los jugadores
Los 11 jugadores del campo deben portar una caiseta de su club,
con nombre y número. Una pantaloneta corta, medias largas, canilleras y zapatos
especiales para jugar.
Los porteros usarán guantes y uniforme distinto a los colores de los demás
jugadores.
5. Árbitro
Es la persona encargada de dirigir el partido. Tiene la
responsabilidad de vigilar que las reglas se cumplan. Debe señalar saques
de banda, de meta, de esquina, goles, fueras de lugar, goles. Hoy está apoyado
por el VAR.
7. Duración del juego
El tiempo reglamentario de cada partido será de 90 minutos,
divididos en 45 por cada parte. El juez tiene la facultad de añadir de acuerdo
al tiempo que se pierda.
Se advierte que para series de eliminatoria, en caso de empate en los 90
minutos, se jugarán 30 más, en dos tiempos de 15 cada uno. Si no hay desempate,
el ganador se definiirá en los penaltis.
8. Saque de salida
El árbitro será l único personaje indicado para dar el comienzo
del juego. El jugador encargado de hacer el saque pateará el balón hacia
su lado y el reloj comenzará su marcha.
9. Balón en juego o fuera
de juego
El partido es viable siempre y cuando el balón transite dentro
de las líneas predeterminadas en el campo.
Hay fuera de juego cuando este salga de los perímetros indicados.
10. El gol
El tanto será válido siempre y cuando el balón rebase en su
totalidad la línea marcada entre los postes.
11. Fuera de lugar
Si un jugador toma el balón por delante de la línea defensiva
rival, despuyés de un pase de algún compañero estará inhabilitado.
El 'último hombre' será el defensor que esté más atrasado y será la referencia
final para el juez de línea con el fin de señalar o no un fuera de juego.
12. Faltas
Son las agresiones, jugadas peligrosas, golpes, choques con
fuerza desmedida entre los jugadores.
hay otras sanciones, como las manos, que es el contacto con el brazo o
mano de algún jugador de campo (no el portero dentro del área) con el balón.
Los arqueros son los únicos que no tomarán la pelota con las manos fuera de su
área, o tomarla cuando llegue del pase de un compañero. Si es así, se señalará
un tiro libre dentro del área, no un penalti.
13. Tiro libre
Hay directo e indirecto. El primero se sancionará por el árbitro
y el balón, o cobro, debe ir a la portería. La barrera debe de estar a 9,15 m
del balón.
El indirecto es aquel que debe ser jugado hacia otro jugador, cercano o lejano
14. Penalti
Se determina cuando un jugador comete una infracción dentro de
su propia área y concede un tiro directo desde el punto penal.
Este se sitúa a 11 metros de la portería, misma que estará protegida por el
portero al momento del cobro
15. Saque de banda
Es sanciona cuando el balón sale en las líneas laterales del
campo. El juez es el que señalará el sitio para el saque.
16. Saque de meta
Cuando el balón abandona el campo en las líneas del arco. Si
el último jugador en tocarla fue un rival, el portero reanudará el
encuentro desde su área pequeña.
17. Tiro de esquina
Si el jugador qu saca el balón por las líneas del arco es el que
defiende su soprtería el juez señalará tiro de equina.
Este se cobrará por la una de las puntas más cercanas a donde salió el balón.
2. SUPERFICIES DE CONTACTO:
https://www.youtube.com/watch?v=f9EZxDOnTTQ
3. DOMINIO DEL BALON:
https://www.youtube.com/shorts/f6NMxjXJJTQ
4. CONDUCCION.
https://www.youtube.com/watch?v=0nZwe-lIncI
5. DRIBLING.
https://www.youtube.com/watch?v=1jdyfjpXNww
6. CONTROL.
https://www.youtube.com/watch?v=fNQJlW2g_UI
7. PASES.
Control orientado borde
externo.
Pase borde interno
Control borde interno
Pase borde interno
9. FUNDAMENTOS
TECNICOS DEL PORTERO. (Posiciones y desplazamientos, blocajes)
Posición de seguridad.
El portero colocará la rodilla en el piso para evitar que que el balón se pase por el medio.Las manos con las palmas en rotación hacia afuera en posición supino, atrapará el balón
Posición de encaje de balón:
El
balón a media altura se recibirá con las manos y el abdomen, rodillas semi
flexionadas.
Cuando el
balón supera la altura de los hombros, el portero debe ubicar las manos por
detrás del balón uniendo los dedos indices y pulgares. Para evitar que el balón
se traspase.
10. FUNDAMENTOS TECNICOS DEL PORTERO. (Despejes,
rechazos, desvios).
Se considera un despeje cuando el arquero utiliza parte de su cuerpo
para desviar la trayectoria del balón, también se puede llamar de desvío. El
objetivo como siempre es evitar el gol o el remate.
Rechazar el balón es cuando el portero antepone cualquier superficie del cuerpo, en posición
estática o dinámica, a balones de diversas trayectorias y procedencias, sin
poderle dar una dirección determinada pero impidiendo con ello que el balón
llegue al destino que intenta el adversario.
El desvio es la acción en la cuál el portero cambia la dirección o trayectoria
del balón, normalmente en casos extremos. El portero no sujeta el balón ni lo bloca, sino
que lo desvia de su trayectoria para que salga por uno de los lados fuera de la
porteria o por arriba.
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